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Blender2.8绿色版

软件大小:105MB

软件语言:简体中文

软件授权:官方版

软件类别:行业软件

软件等级:

更新时间:2023-09-01

应用平台:Win10/Win8/Win7

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Blender2.8中文版是一款免费开源的三维图形图像软件,提到动画制作以及建模类的工具,你们第一个想的都是什么呢?动画制作工具可能就是Flash使用比较广,建模工具市面上也是多种多样,找到合适的还真不容易呢?小编带来的这款软件可以满足你多方便的需求,在很多个领域都有着广泛的应用,能够提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案,而且在不同的工作下提供不同的用户界面,而且窗口布局和快捷键都能自定义,支持中文语言,满足用户的不同需求。不仅如此,软件还支持跨平台使用,能够在所有主流的操作中工作,内置完整集成的创作套件,提供了全面的3D创作工具,包括建模、UV映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子等等齐全的工具,有着超强大的建模工具,包括雕刻、拓扑、曲线等,可以说建模工具集非常广泛了,可以满足你的一切建模需求。软件中还内置很强大Cycles光线追踪渲染器,利用它,你可以轻松创作令人惊叹的渲染效果,对于画质要求不是很高的用户,这款软件的渲染引擎完全够用,还有更多其它功能哦,有需要的朋友快来下载吧!
PS:本站为你们提供的是“Blender2.8绿色版”,该版本经过便携处理,不需要安装,直接双击就能免费运行。
Blender2.8绿色版

Blender2.8怎么设置中文

1、将刚下载的解压包解压出来
Blender2.8绿色版2、进入文件夹,找到blender.exe程序启动即可
Blender2.8绿色版
3、软件打开是英文版,不熟悉英文环境的可以设置中文,先在edit下找到preferences并点击进入
Blender2.8绿色版
4、进入之后勾选translation,并在language选择中文
Blender2.8绿色版
5、勾选下面的tooltips、newdata、interface
Blender2.8绿色版
6、保存配置,即可完成中文设定
Blender2.8绿色版

软件功能

1、渲染
凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
2、建模
雕刻,拓扑,建模,曲线,建模工具集十分广泛。
3、动画和绑定
专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用。
4、雕刻
功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。
5、蜡笔
突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。
6、VFX特效
使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。
7、视频编辑
视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
8、模拟
具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。
9、工作流
集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。
10、脚本
通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
11、界面
由于其自定义架构,的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
Blender2.8绿色版

软件特色

1、它是跨平台的,在 Linux,Windows 和 Macintosh 计算机上运行良好。其界面使用 OpenGL 提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。
2、作为 GNU 通用公共许可证(GPL)下的社区驱动项目,公众有权对代码库进行小的和大的更改,从而导致新功能,响应式错误修复和更好的可用性。 没有价格标签,但您可以投资,参与并帮助推进强大的协作工具:是您自己的 3D 软件。
3、支持的操作系统:Windows 7,Windows 8,Windows 10,MacOS,Linux。
4、支持的界面语言:英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、俄语、中文、日语、葡萄牙语、匈牙利语、捷克语、斯洛伐克语、土耳其语、波斯语等。

使用说明

1、工作区
工作区基本上是预定义的窗口布局。灵活区域 ,您可以创建不同的任务,如建模,动画和脚本定制的工作空间。在同一文件中的不同工作区之间快速切换通常很有用。
标签
单击选项卡标题可在工作区之间切换。要在工作空间之间循环使用Ctrl-PageUp和Ctrl-PageDown。
上下文菜单 RMB
上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作空间的选项
保存并覆盖
工作区保存在混合文件中。打开文件时,在文件浏览器中启用“ 加载UI ”表示应使用文件的屏幕布局并覆盖当前布局
2、区域
应用窗口在桌面上总是显示为矩形,并被分割为一些可改变大小的区域。一个区域包含特定类型编辑器的工作区,如3D视图编辑器,或者大纲视图。
分割排布
使用新颖的屏幕分割方法排布区域,也即将大的应用程序窗口分割成任意数量的更小的(但仍为矩形)的非重叠区域。这样一来,每个区域始终完全可见的,而且很容易从一个区域跳到另一个进行工作。
改变大小
用户可以通过按住 LMB 并拖动其边界调整区域。只需移动鼠标光标移到两个区域之间的边界,直到它变成一个双向箭头,然后按下并拖动。
分割与合并
窗体的右上角有区域分割部件,看起来像是拇指上的皱纹,可以用于分割和合并区域。当鼠标在上方停留,会变成”十”字(✛)。
按住 LMB 并向内存拖拽,可以 分割 区域,拖拽的方向可以是水平或者垂直的。
要 合并 两个区域,按住 LMB 并向外拖拽。合并拖拽的方向必须有相同尺寸(等宽或高)的区域,这样合并后的区域才能是矩形的。
最终会关闭的区域会颜色变暗并显示箭头,这时候用户就可以通过移动鼠标选择想要关闭的区域。
松开 LMB 完成合并。如果在松开鼠标前按下 Esc 或者 RMB ,将中断操作。
Blender2.8绿色版

常用快捷键

一、视图操作
1、放大视图
视图最大化显示:ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按ctrl+空格可以最大化显示视图。)
切换全屏模式:ctrl+alt+空格
2、旋转视图
上下旋转视图:数字键盘【8】
下上旋转视图:数字键盘【2】
左右旋转视图:数字键盘【9】
右左旋转视图:数字键盘【6】
3、切换视图
右视图:数字键盘【3】
左视图:数字键盘【ctrl+3】
摄像机视图:数字键盘【0】
正交视图/透视图:数字键盘【5】
透视图/四视图:ctrl+alt+q
顶视图:数字键盘【7】
底视图:数字键盘【ctrl+7】
前视图:数字键盘【1】
后视图:数字键盘【ctrl+1】
视图切换菜单:【~】(esc键下面)
切换视图:alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)
透视图:中键+随意移动鼠标
4、窗互交
视窗互交:把指针放到视窗右下角,按住ctrl+左键不放,出现+号时,拖动到其他视窗,可以互换。
5、视图操作
移动:shift+中键
旋转:中键
缩放:ctrl+上下(或左右)移动中键
二、显示
数字键盘【.】:居中放大显示选择的物件
n:显示properties(属性)栏【查看对象属性】
apply应用菜单:ctrl+a把对象变换参数重置归零。
home:全局显示(可以查看场景全部对象)
数字键盘【/】:只居中放大显示选择的对象(其他物件会被隐藏),这时候home键不起作用,要再按一次【/】返回之前的状态,就可以把隐藏的物件显示出来(这时候home键就可以用了)。
h:隐藏选中项
shift+h:隐藏未中项
alt+h:显示隐藏对象
重置模型(相当于3dmax里的重置模型命令):ctrl+a打开apply应用菜单,选择“全部变换”。缩放拉伸模型后再布线、倒角就会有问题,这时候就需要重置模型了。
shift+z:线框显示与实体显示切换
z:显示模式选择【按住z的同时快速滑动鼠标到想要的模式,就可以快速切换显示模式】

blender物体怎么一直显示在最前面

在使用软件编辑多个物体模型的时候,因为场景中物体比较多的情况下,我们需要让一些物体可以一直现在前面,不然在场景中总是找不到物体,下面我们看看应该怎么做:
1、打开场景,里面有两个物体,立方体在球体的后面选中后才能看到;
Blender2.8绿色版
2、当我们没有选中立方体,然后旋转场景,球体在立方体的正前面,我们就看不到立方体物体了;
Blender2.8绿色版
3、这样情况我们可以先在场景中找到立方体,如果找不到可以在右上角的场景物体列表中找到,并选中它;
Blender2.8绿色版
4、然后在右边找到我们的物体属性选项卡,里面包含物体的各种属性数据可以修改;
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5、在里面我们找到视图显示这个选项,里面可以让物体显示名称、轴向等,我们勾选 在前面;
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6、现在我们关闭物体属性,回到场景视图,然后无论怎么旋转,发现这个立方体总是显示在前面让我们可以看得到。
Blender2.8绿色版

常见问题

一、如果你在启动时遇到错误,像:Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec
你可能设置了你的系统 PYTHONPATH 环境变量。
在这种情况下,捆绑的Python将尝试使用“PYTHONPATH”。如果Python版本与其使用的版本不同,则会在启动时崩溃。
要解决这个问题,或者在启动之前清除“PYTHONPATH”(也可以使用启动脚本来完成),或者将其设置为兼容的Python版本。
二、深度缓冲区故障
有时,当设置一个大的 可视范围,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。
为了避免这一点:
1、在大场景上工作时增加近可视范围(剪裁 )。
2、当物体距离不远时,减少远距离剪裁(可视范围)。
当透视被禁用时,只使用较远的结束裁剪(可视范围),非常高的值仍然会产生瑕疵(伪像)。
可能的解决方案:
1、OpenGL 遮挡查询 (用户设置)
此选项默认值是 自动 ,尝试将其设置为 OpenGL遮挡查询 ,因为在某些配置下性能差异很大。
2、升级显卡驱动
在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。 使用3D软件时,最好使用最新的驱动程序。
3、选择中心(解决方法)
在 物体模式 ,按住 Ctrl 的同时选择使用物体中心点。虽然这对物体本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 选择的副作用。
4、改变绘制模式(解决方法)
使用 线框 甚至 边界框 绘制模式可用于更快地选择不同的物体。
三、当整个界面非常缓慢且没有响应 ( 即使是默认的启动场景 ),这可能是 OpenGL 配置有问题
解决办法:
1、升级你的 OpenGL 驱动程序
如果你在使用时遇到任何奇怪的图形问题,请仔细检查你是否使用最新的驱动程序。
2、使用抗锯齿 FSAA, 多重采样
请参见 无效的选择、禁用抗锯齿。
3、更改 窗口绘制方法
这是在 用户设置 中的窗口绘制方法设置。它默认是选择自动的,但是,在遇到问题时,应该检查是否改变设置可以解决界面绘制问题。
四、崩溃
引起崩溃的最常见原因:
1、运行内存不足。
2、图形硬件或驱动程序的问题。
3、Blender里的bug。
要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某些选项:
1)减少撤消步骤 用户设置 – >编辑 – >撤消步骤 。
2)在 用户设置 ‣ 系统 ‣ 窗口绘制方法 关闭 区域重叠 和 三次缓冲 。
3)使用多重采样,抗锯齿都会增加内存的使用量,也使显示变慢。
4)在Linux上,窗口管理器(KDE,Gnome,Unity)可能会使用硬件加速效果(比如,窗口阴影和透明)这些也会占用掉很多原本需要的内存。试着关闭这些桌面特效或者切换成轻量级的窗口管理器。

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